【设定】十字军之王-1-2-内政设施建筑一览建筑设

发布日期:2019-12-13 18:00
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  * 渔业船埠fishing wharf:需求100金钱,条款为靠海省份,能普及税收5%。

  * 需求靠海,需求大型船只筑造的科技,和渔业船埠分辩存正在并产天生效。能普及该省部队正在海上运输的速率25%,能填补科技的开荒及通畅速率

  * 军用口岸naval harbour:需求有民用口岸,领地的收入必需凌驾10,再次普及部队正在海上运输的速率35

  * harbour:需求已有军用口岸,领地的收入必需凌驾15,再次普及部队正在海上的运输速率50%(全部25%+35%+50%=110

  * 土地统管所forestry:需求100金钱,填补税收,能够普及少少合联科技的开荒及宣称速率。

  * 磨坊sawmill:需求有土地统管所,填补税收,已毕后能裁减新筑立筑造岁月的10%

  * 铁匠铺smithy:需求100金钱,需求有低级炼铁科技(矿工业技巧mining第3级

  * ),填补税收,能够进化成军火创造坊,能普及少少合联科技的开荒及宣称速率。

  * 军火创造坊armoury:需求黑煤碳热力科技(动力操纵power第5级)及铁匠铺,领地收入必需凌驾10,填补税收,填补合联科技开荒宣称速率。

  * 矿坑mine:需求100金钱,需求柴炭搜集科技(矿工业技巧mining第2级),按期发作收入,能够进化为厘革型矿坑,能加快相干科技的开荒及宣称。

  * mine:需求200金钱,需求幼型开采技巧(矿工业技巧mining第4级),从矿坑进化出,按期发作收入,能够进化为厘革型矿坑

  * ,能加快相干科技的开荒及宣称。 水力磨坊watermill:需求100金钱,需求水力动力科技(动力操纵power第4级),填补税收。

  * 风力磨坊windmill:需求100金钱,需求风力动力科技(动力操纵power第3级),填补税收。BCK体育

  * 酿酒作坊brewery:需求100金钱,需求固定估客营业所科技(贸易步骤commerce institutions第2级),按期发作收入。

  * 玻璃作坊glass works:需求100金钱,需求玻璃吹塑科技(手工业handicraft第2级),按期发作收入。

  * 染色坊dye-works:需求100金钱,需求衣服编织科技(手工业handicraft第3级),按期发作收入。

  * 织线作坊spinning mill:需求100金钱,需求衣服编织科技(手工业handicraft第3级),按期发作收入。

  * institutions第2级),填补税收,每年下降修士阶级的忠厚1.2%,同时普及市民的忠厚1.2%,每月裁减领主信心0.1

  * factory:需求100金钱,需求采石场科技(矿工业技巧mining第1级),普及税收。加快筑立筑造速率10%,是筑造一切教堂、修道院的条件,

  * 藏书楼library:需求100金钱,需求希腊七艺科技(学校观念schools第1级),填补税收,可以普及许多科技的开荒速率

  * 学校school:需求100金钱,需求修道院学校科技(学校观念schools第2级),裁减税收,按期发作特地付出,对该地的人物训导有帮帮

  * 圣殿骑士蚁合地templar house:需求有修道院,裁减税收,按期发作特地付出,每年填补贵族阶级的忠厚1.2

  * %,一次性填补信心20,填补领地的士兵赞成力200,加快该地的宗教信心转化进程,下降疾病率。

  * 领地收入必需凌驾15,裁减税收,按期发作特地付出,普及绝大大都科技的开荒宣称速率(靠训导直接创收正在阿谁时期并不实际)

  * 演练营地training ground:需求100金钱,不需求任何布景条款,普及表地部队蕴蓄堆积速率10%,普及合联科技开荒宣称速率。

  * academy:需求演练营地,领地收入必需凌驾15,再次填补10%部队蕴蓄堆积速率(全部为10%+10%=20%),普及合联科技开荒宣称速率。

  * 修道院monastery:需求200金钱,需求瓦片作坊和修道院学校科技学校观念schools第2级),填补领地税收,裁减疾病宣称率,

  * 一次性予以领主20点信心 ,能够进化筑造圣殿骑士蚁合地,加快相干科技的开荒宣称速率。

  * 教堂church:需求瓦片作坊、旧罗马筑立科技和砖块筑立科技(筑立技巧architecture第1和第2级),加快合联科技的开荒速率,

  * 一次性予以领主10点信心表彰,每年填补农人阶级的忠厚1.2%。每年发作1点信心。

  * 大型教堂large church:由教堂扩筑而得,其它需求瓦片作坊和罗马圆顶式筑立科技

  * ,下降领地收入,并自愿发作特地开销,加快合联科技的开荒速率,一次性予以领主25点信心表彰

  * ,每年进一步填补农人阶级的忠厚2.4%。每年填补修士阶级忠厚1.2%,发作2点信心。

  * 圆顶教堂domed church:由大型教堂扩筑而得,其它需求瓦片作坊和圆柱式筑立科技

  * ,领地收入必需正在10以上。下降领地收入,并自愿发作特地开销,加快合联科技的开荒速率

  * ,一次性予以领主50点信心表彰,每年填补农人阶级和修士阶级的忠厚各2.4%,发作3点信心。

  * 神圣大教堂cathedral:由圆顶教堂进化而得,其它需求瓦片作坊和哥特式拱璧科技

  * ,领地收入必需正在15以上。下降领地收入,并自愿发作特地开销,加快合联科技的开荒速率

  * ,一次性予以领主100点信心表彰,每年填补农人阶级和修士阶级的忠厚各3.6%,发作4点信心。

  * (动力操纵power第1级),通行税增收5%,部队转移速率填补25%,填补简直一切科技的开荒及宣称速率

  * ,友军正在省份停息时,非战争减员率将裁减1%(游戏默认出征的部队每月会失掉必然比例好比2

  * %,借使有道途网就会裁减1%酿成每月只失掉1%,实在也可参考第4章)

  * %,部队转移速率填补20%,填补领地士兵赞成力20,填补简直一切科技的开荒及宣称速率,同时填补疾病宣称速率。

  * ,下降领地收入,并自愿发作特地开销,一次性予以领主50点威望表彰,每年填补市民阶级和贵族阶级的忠厚各1.2%。

  * ,关于直辖领过多形成的低税收结果指数,能够令其填补20%。(好比原来因为跨越4块疆土,各地税收广博需求失掉40%,有此筑立的身份就只失掉20%)

  * 大王宫grand palace:领地收入必需15以上,每年填补贵族阶级的忠厚2.4%,相仿王家邮站,普及结果系数30%。

  * justice:需求100金钱,不需求布景任何条款,下降领地收入,每年填补市民阶级的忠厚2.4%,将普及疆土内清扫各倒霉筑立物的速率。

  * 要塞hill fort:需求筑造要塞科技,下降领地收入,少量填补领地可以驻扎部队数的上限,供应对敌军进击的弱幼包庇。

  * 幼型城堡small castle:需求筑造幼型城堡科技,由要塞进化取得,下降领地收入(同上),进一步填补领地可以驻扎部队数的上限,供应适度的包庇。

  * 中型城堡medium castle:需求筑造中型城堡科技,由幼型城堡进化取得,下降领地收入,明显填补领地可以驻扎部队数的上限,供应更宽松的包庇。

  * 大型城堡largecastle:需求筑造大型城堡科技,由中型城堡进化取得,下降领地收入,大宗填补领地可以驻扎部队数的上限,供应极其精良的包庇。

  * 巨型城堡huge castle:需求筑造巨型城堡科技,由大型城堡进化取得,下降领地收入,浩瀚填补领地可以驻扎部队数的上限,建筑设施冤家将尽头难以占据。

  * guild:因随机事情而发作,下降领地收入25%,领主每月的威望收入将裁减0.02,针对表地贵族的暗害举止将凯旋率上升50%。

  * ring:以盗贼工会的存正在为根柢,因随机事情而发作,再次下降领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步裁减0.02,农人每年蕴蓄堆积不满2.4%。

  * 以私运者集中地的存正在为根柢,因随机事情而发作,再次下降领地收入25%,领主每月的威望收入将进一步裁减0.02,市民每年蕴蓄堆积不满2.4%。

  * 【文明类】 原始文明 萨克森-英格兰文明 苏格兰文明 波罗的海文明 阿尔泰文明 法兰克-诺曼-德意志文明 伊比利亚文明 意大利文明 罗斯文明

  * 【都会可筑步骤】 为区别起见全加都会二字 都会高墙 都会城墙 都会演练场 都会军营 都会护卫 都会市集 都会口岸 都会大学

  * 【教会可筑筑立】 教会高墙 教会城墙 教会修道院 教会军营 教会精锐军营 教会城镇 教会学校

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